【人物屬性】
發(fā)布時間:2023-12-03 訪問量:899
年齡:隨著在線時間增加,在線時間越長,年齡越大; |
活力:人物的生命值,活力降低到0則人物死亡,活力隨著年齡的增加而增加; |
內(nèi)功:人物的內(nèi)功值,使用武功會消耗內(nèi)力值,當內(nèi)功消耗至不足10%并再次補滿后,會提升最大值; |
速度:攻擊速度,速度越低則人物攻擊速度越快; |
恢復(fù):當人物被攻擊后的還手時間,恢復(fù)越低則還手速度越快; |
閃躲:閃避攻擊的能力; |
命中:擊中敵人的能力; |
吶喊:吶喊的級別,活力加內(nèi)力數(shù)值越高,吶喊級別越高; |
再生:人物各個狀態(tài)下的自然回血能力,數(shù)值越高,回復(fù)血量越多,人物滿活力到死亡時提升數(shù)值; |
耐性:人物自身的抗打擊能力,數(shù)值越高,受到的傷害越小,最高可免傷12%,當遭受巨大攻擊時會提 升數(shù)值; |
元氣:修煉武功獲得的數(shù)值,數(shù)值達到一定程度即可提升自身境界; |
境界:境界越高代表人物能力越高,境界對人物有直接的屬性提升; |
維持:當角色受到的傷害值小于等于角色維持,角色將不會產(chǎn)生晃動動作; |
浩然正氣:玩家打怪獲得的數(shù)值,修煉二層武功的必要條件之一; |
頭防:頭防過低時將不能切換攻擊類武功; |
手防:手防過低時攻擊力降低且經(jīng)驗獲取也會降低; |
腳防:腳防過低將降低攻擊速度; |